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# Arbeitsblatt: Die Märchenmerkmale
## "Das Märchen von der Diamantprinzessin"
**Name:** _________________________ **Klasse:** 5 **Datum:** _____________
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## Aufgabe: Finde die 10 Merkmale eines Märchens!
Lies das Märchen „Das Märchen von der Diamantprinzessin" aufmerksam durch. Suche dann nach den folgenden Märchenmerkmalen und schreibe Beispiele aus der Geschichte auf.
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### 1. **Anfangsformel**
Ein Märchen beginnt oft mit „Es war einmal" oder ähnlichen Formeln.
**Finde die Anfangsformel:**
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### 2. **Wunderbare/Magische Dinge**
Im Märchen geschehen unmögliche Dinge, die in der Wirklichkeit nicht möglich sind.
**Beispiele aus der Geschichte:**
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### 3. **Gute und Böse Charaktere (Gut gegen Böse)**
Es gibt klar gute (positive) und böse (negative) Charaktere. Die Guten siegen am Ende.
**Gute Charaktere:**
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**Böse Charaktere:**
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### 4. **Fantastische Orte**
Das Märchen spielt an wundersamen, fantastischen Orten, die es in Wirklichkeit nicht gibt.
**Finde mindestens 3 fantastische Orte aus der Geschichte:**
1. _________________________________________________________________
2. _________________________________________________________________
3. _________________________________________________________________
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### 5. **Handelnde Pflanzen, Tiere oder Gegenstände**
Tiere, Pflanzen oder Gegenstände handeln wie Menschen sie sprechen, denken und helfen.
**Beispiele:**
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### 6. **Verzauberungen/Flüche**
Menschen werden verzaubert oder unter Flüche gelegt.
**Der Fluch in unserer Geschichte:**
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### 7. **Aufgaben/Prüfungen**
Der Held muss schwierige Aufgaben lösen, um sein Ziel zu erreichen.
**Die 3 Aufgaben des Felix:**
1. _________________________________________________________________
2. _________________________________________________________________
3. _________________________________________________________________
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### 8. **Ein einfacher/armer Held**
Der Held ist oft nicht von Adel oder Reichtum, sondern einfach und arm, aber voller Mut und Herz.
**Beschreibe, wie Felix am Anfang beschrieben wird:**
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### 9. **Belohnung des Guten**
Der gute Held wird belohnt, die Bösen werden bestraft.
**Was erhält Felix als Belohnung?**
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**Was geschieht mit der bösen Hexe Obsidiana?**
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### 10. **Endformel**
Das Märchen endet oft mit „Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute" oder ähnlich.
**Finde die Endformel:**
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## Zusatzaufgabe (Freiwillig):
**Warum ist das eine Geschichte aus dem Minecraft-Kontext?** Schreibe auf, welche Minecraft-Elemente und -Namen im Märchen verwendet werden.
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**Viel Erfolg beim Bearbeiten! 😊**